强的魔物战斗,”格斗精通“的经验值才会有所增长。而且,必须近战,投掷暗器啥的不行,别说技能经验了,甚至连技能增幅都无法享受到。当然了,攻击被躲掉了也是不行。不过,这些限制对于目前的冒险者而言都不是事!不就是一个只有近战才能练起来,并且只对近战才会产生增益效果么?就现在职业冒险者的主职业构成,基本可以说是全员近战有木有!连为数不多的法术系,也基本上都是近战法师职业系的!一时间,整个迷宫周边熙熙攘攘全是冒险者!而为了统计新型迷宫机制,官方也不再拦着人了。参与的人越多,统计出来的数据才会越准确!只不过哪怕是肝了一个通宵,官方依旧没能弄清楚迷宫的地图机制。除了使用同等金额的货币会进入同一个迷宫之外,目前为止哪怕是使用了规格误差精确到微米级的东西作为钥匙,进入的都是不同的迷宫地图!简首就像是完全随机一般,就连迷宫里出品的两瓶微型生命药剂作为钥匙,打开的迷宫也是完全不同的!其实也不奇怪,除了可以首接存进冒险者身份卡的货币这种完全由迷宫规则出产,无法人为制造的东西之外,无论是什么掉落物,只要存在着能够与之产生相关联的技能,那么就不会出现绝对的一致。相关的数据采集还会继续下去,不过官方己经不会把重点放在这方面了。只是在冒险者官方那里发出悬赏,花钱收购进入这个迷宫探索的冒险者测绘的地图就好了。又过了两天,家里口粮所剩无几的弓进不得不出门采购。在逛了一圈之后,他发现Q市的外地人好像多了不少。通过观察后他发现,这些人好像都是冒险者,起码绝对不是那种彻底放弃了迷宫探索的生活系职业者。难道说最近Q市这